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Data
Identification
CONVENZIONI PER DOOMTROOPER
Classification
Info Card // General
Directive Text
Ogni volta che un giocatore "fa qualcosa", esegue un'azione o gioca una carta, i suoi avversari hanno SEMPRE una possibilità di modificare o contrastare ciò che sta succedendo. In DOOMTROOPER è impossibile scartare una seconda carta "prima che qualcuno abbia la possibilità di rispondere alla prima". Quando si giocano le carte Speciali è importante AGIRE SEGUENDO I TURNI. Il giocatore di Turno ha sempre la possibilità di agire per primo. Questo vale specialmente quando si giocano delle carte durante la fase "Modificare le caratteristiche del Combattimento". Il giocatore attaccante ha sempre la possibilità di modificare per primo il combattimento, poi tocca al Difensore e poi agli altri giocatori. Analogamente, il giocatore attaccante ha sempre la possibilità di "attivare" per primo Equipaggiamenti e altre carte. L'unica eccezione si verifica quando il Difensore è in grado di "colpire per primo". In questo caso il guerriero che colpisce per primo può modificare il combattimento e usare l'equipaggiamento per primo.
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